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 CREATION DE PERSONNAGE

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Pxl
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Pxl


Messages : 32
Date d'inscription : 15/03/2015

CREATION DE PERSONNAGE Empty
MessageSujet: CREATION DE PERSONNAGE   CREATION DE PERSONNAGE EmptyMar 31 Mar - 13:54

Vous devrez choisir quelle est l'origine de votre personnage parmi celles disponibles dans le monde. Elles apparaissent soulignées dans la description de l'univers. Les renseignements qui sont présentés ici ne sont pas tous présents et je vous invite donc à trouver les vôtres.

ID
Déterminez ensuite l'identité de votre personnage :
Nom, Prénom, éventuellement alias.
Allure (avachie, désinvolte, patibulaire, fière, féline, gracieuse, altière) , stature (très petite, petite, moyenne, grande, géante), corpulence (maigre, svelte, moyen, sec, athlétique, lourd).
Sexe (femme, homme), ethnie (voir origine).
Age (enfant, adolescent, adulte, mûr, âgé, vieux, ancien)
Style (type de vêtement habituel), particularités (signes particuliers).
Cheveux (blanc albinos, blond platine, blond vénitien, auburn, châtain, marron, brun, noir), coiffure.
Yeux (rouge albinos, bleu, gris, vert, violet, orange, marron, noir et forme : amande, globuleux etc.), regard (dément, perturbant, prédateur, haineux, triste, chaleureux, obséquieux, froid, apathique).
Pilosité (le cas échéant), corps.

PID
Déterminez l'identité psychologique de votre personnage avec une évaluation de 1 à 5. Vous avez un point de base dans chaque valeur et vous avez 9 points supplémentaires à placer.

ABSTRACTION
L'esprit tente de se détacher d'une situation pour obtenir un recul, se préservant des liens émotionnels et des instincts primaires qui pourraient interférer avec son jugement. Chacun a sa place dans le monde. Une faible valeur est comportement amoral, à une valeur forte forge un psychopathe.

INSTINCT
Chaque entité possède un esprit grégaire, cherchant la survie de l'espèce, ce critère le représente de manière significative. Généralement, on le retrouve forte chez la plupart des citoyens. Sa valeur baisse à modérée pour les forces de l'ordre, les soldats. Elle est faible ou nulle pour les criminels récidivistes, les tueurs en série ou les chefs terroristes.

COHERENCE
L'esprit prend en considération la situation et tente de s'adapter au mieux en pratique. De manière poussée, elle peut prendre l'allure d'ascétisme. Dans tous les cas, le personnage est au fait des choses du monde.

SENSUALITE
L'entité est réceptive de manière sociale, elle a besoin de créer ce lien et trouver sa place. Ce type d'entité généralement peut passer une enfance traumatisante parce que plus sensible que les autres et se façonner un masque qui lui permettra soit de s'éloigner des autres qu'elle considère comme hostile ou des forteresses qui lui permettront de se protéger. D'autres manières plus atténuées peuvent être mises en place.

DISCERNEMENT
L'entité est capable de faire la distinction entre le bien et le mal, elle réagit en cas d'injustice. La proclamation de sa position permet de mettre en lumière sur ses actions futures pour éventuellement diriger la communauté (peu importe la taille).

FINESSE
Ce critère met en lumière les capacités d'inventivité et d'adaptabilité mentale. Souvent les esprits les plus fins sont également peuvent être également les moins énergiques, recherchant des moyens permettant d'éviter de se fatiguer.

FACULTES
Dans chacune des facultés, vous avez un rang de base. Suivant l'âge vous disposez de plus ou moins de points à répartir.

Enfant...............4 points
Adolescent........7 points
Adulte...............8 points
Mûr.................7 points
Agé..................5 points
Vieux...............3 points
Ancien..............1 points

INTELLECT
Il allie les facultés sensorielles, d'analyse, de créativité et de synthèse.
> Analyse, concentration, conception, diagnostic, évaluation, idiome, connaissance, sciences, vigilance.
Il est la réponse à des études longues et sont la sanction d'une méthodologie résolument mentale.

EXPRESSION
Il présente la maîtrise des moyens d'expression, d'influence et de manipulation.
> Art, bluff, commandement, couverture, discrétion, diversion, enseignement, influence, intimidation, persuasion, séduction, style, subterfuge.

Elle est la réponse à des interactions et à la compréhension du relationnel.

PERFORMANCE
Elle regroupe les facultés physiques, induits par des méthodes et des techniques instruites conditionnées.
> Artisanat, assaut, course, couverture, esquive, initiative, investigation, manipulation, saut, technique, tir.
Elle est la réponse à un entraînement et un apprentissage drastique.

EXPERIENCES
Suivant l'âge du personnage vous avez de plus en plus d'expériences.
Enfant               6
Adolescent        8    
Adulte               12        
Mûr                18        
Agé                26
Vieux               36        
Ancien              56
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